Uso de videojuegos y estimación del tiempo: ¿existen diferencias en función del género?

Contenido principal del artículo

Verónica Cervigón Carrasco
Carlos García Montoliu
Rafael Ballester Arnal
Cristina Giménez García
Jesús Castro Calvo

Resumen

La percepción del tiempo, y más concretamente, la estimación de su duración podría verse alterada en diferentes adicciones conductuales. Esto es lo que sucedería en la adicción a videojuegos. Entre otros factores, la alteración en la estimación temporal podría deberse al grado de disfrute que generan estos contenidos. La mayoría de estudios se han centrado casi exclusivamente en hombres, dejando de lado a las mujeres y al posible efecto diferencial del género en este fenómeno. Así, el objetivo del presente trabajo fue explorar si existen diferencias de género en la estimación temporal durante la exposición a videojuegos y el disfrute con estos contenidos. Para ello, 193 personas (54,4% mujeres) entre 18-48 años realizaron una tarea experimental que consistía en la exposición a videos de videojuegos en 4 condiciones temporales (60, 90, 120 y 150 segundos). Tras cada exposición, los participantes estimaban su duración (en segundos) y reportaban el disfrute con el contenido (entre 0-10). Ambos géneros sobreestimaban la duración de la exposición a videojuegos en las 4 condiciones temporales. Sin embargo, se observaron diferencias en función del género para la condición de 60 segundos (t= -1.10; p= .016) y para la estimación media de las 4 condiciones (t= -.741; p=.045); en todos los casos las mujeres tendían a sobreestimar más la duración. Respecto al disfrute, los hombres consideraron más satisfactorios todos los contenidos, siendo las diferencias significativas para la condición de 90 (t=5.56; p=.030), 120 (t=4.05; p=.037), y 150 segundos (t=7.13; p= .039). Tanto hombres como mujeres tendían a sobreestimar el tiempo durante el visionado de videojuegos, resultando este fenómeno más pronunciado en las mujeres. Asimismo, éstas disfrutaron mucho menos del contenido. Esto explicaría que sea menos común el riesgo de adicción en mujeres, ya que percibirían que han pasado más tiempo jugando y sentirían menos atracción hacia su contenido. 

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Cómo citar
Cervigón Carrasco, V., García Montoliu, C., Ballester Arnal, R., Giménez García, C., & Castro Calvo, J. (2022). Uso de videojuegos y estimación del tiempo: ¿existen diferencias en función del género?. Revista INFAD De Psicología. International Journal of Developmental and Educational Psychology., 1(1), 399–406. https://doi.org/10.17060/ijodaep.2022.n1.v1.2396
Sección
Artículos
Biografía del autor/a

Verónica Cervigón Carrasco, Dpto. de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología Universitat Jaume I de Castellón

Dpto. de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología
Universitat Jaume I de Castellón

Carlos García Montoliu, Dpto. de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología Universitat Jaume I de Castellón

Dpto. de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología
Universitat Jaume I de Castellón

Rafael Ballester Arnal, Dpto. de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología Universitat Jaume I de Castellón

Dpto. de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología
Universitat Jaume I de Castellón

Cristina Giménez García, Dpto. de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología Universitat Jaume I de Castellón

Dpto. de Psicología Básica, Clínica y Psicobiología
Universitat Jaume I de Castellón

Jesús Castro Calvo, Dpto. de Personalidad, Evaluación y Tratamientos Psicológicos Universitat de València

Dpto. de Personalidad, Evaluación y Tratamientos Psicológicos
Universitat de València

Citas

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